STUDIO KOUSAIJIN

3D Character Animation Studio
 
Osaka Japan
We are mainly making the original animation of 3D character.
I want to see the still more pleasant world very much by 3D animation.

HDTV[master4K] of the present work quality is a standard. In order to increase a good animation works, it tries hard and goes.

- Japanese -
  私たちは、3DCGキャラクターアニメーションを軸にオリジナルアニメ作品を制作しています。
3DCGアニメーションによって、さらに楽しい世界をたくさん見てみたいと考えています。

現在の作品品質はHDTV[マスター4K]を基準とし、良い作品を増やすために力を注いで行きます。
3-5-17 HigashiShinmachi Matsubara-shi, Osaka 580-0024 Japan.
/  580-0024 大阪府松原市東新町3-5-17
info-studio8@kousaijin.jp

What's? Information
What's OSHiE Style? [押絵スタイルって何?]
"OSHiE Style [押絵スタイル]"
It's OSHIE Craft picture style.
This picture tone is modeled on a raised cloth picture of Japanese traditional arts and crafts, and is the made a raised cloth picture style.

- Japanese -
工芸の押絵調です。
この画調は日本伝統工芸の押絵を模して、押絵調にしたものです。

Oshie / 押絵 [Google]
Technical Information
3D Software:
Maya (Favorite Sys: MEL, Skinning, Constreint[Orient for Character Joint (Nice!!)], HumanIK Rig...)
Houdini (Cool!!)
[MotionBuilder]Legacy (Thank you! Kaydara, Alias)
(Favorite Sys: PoseControls, PlaySpeed)
Favorite input device:
SpaceNavigator (3D mouse)
Motion capture:
Brekel Software (Markerless) + Depth Camera
*Capture for rough motion template. (Reasonable!!)
Audio Software:
FL Studio (Cool!!)
[SONAR]Legacy (Thank you! Cakewalk)
(Favorite SoftSynth Plugin: Z3TA+)
OSHiE Style
2D? 3D? It's a OSHiE Style! [2D?3D? 押絵スタイルです!]
Modification is applied by a lattice(z25-50%) per character.
/ キャラクター単位にラティス(z25-50%)で変形を適用します。
D-MiYuu
Modeling:
6,472 polygons(One skin) to Subdiv
Textures:
2048x2048 pixels(Face area), CylindricalMap
Character Deform:
SkeletonBasedDeform +Constraint +DrivenKey.
Body: No Rig&IK(use HIK ConstraintLinked), No Deformers, No WeightPaint.
Facial: No Deformers.

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- Japanese -
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